【IP第一期】 舊文重赏 “V2 洗洗睡吧”

Day 980, 05:09 Published in China China by mr.ray
以下为旧文

这几天我总是在想一个问题:我们这么多人为什么要选择erep这个游戏呢?难道是因为 它的画面好看吗?抑或是满足虚拟的爱国情怀?

相信大多数人和我想法一致,进入erep世界,是因为在这个游戏中,能自由的表达自己 的思想,而不像其他nc的网页游戏一样天天毫无变化的偷菜种菜、打怪升级。有人说,中 国学生或者是中国人,缺乏自己对事物的看法,更多的是接受与服从而非批判与思辨。大家 知道,在个人对自己的言论负责任前提下的发言、文章才是有生命力的。在erep世界中 ,你的一言一行都被记录下来,你可以通过报纸自由又畅快的表达自己的想法。这是本游戏 最值得赞许并且最吸引我的地方。

此外,erep对于中国大陆人来说,还有一定的启发民智的作用。这里主要指它的政治模 块:可以竞选议员、总统,官员办事要依据一定的程序,并最大化的接受其他公民的监督。 因为RL的原因,中国大陆的公民在参政议政的活动并不完善。而在erep世界中,我们 都能主动地参加到政治活动中。

其次,erep对于经济世界的模拟也有很大的亮点。无论是找工作、当雇员还是开公司, 都能惟妙惟肖的反映现实生活中的种种协作与冲突。对于一个网页游戏来说,非常难能可贵 。在这里,你的朋友和敌人都是活生生的人类,而非一个毫无生气可言的既定程序。e世界 有趣的地方正是在于它和现实社会的神似而非形似。

也许以上的种种原因就是为什么我们大陆的玩家能够克服种种封锁依然沉浸在erep游戏 中,乐此不疲。好了,再看看v2版本给我们带来了什么:上述种种优势并没有得到优化, 依旧是v1的模样。职业分工系统得到了增强,但这又有什么用呢?职业种类再多也没法和 RL相比呀。erep应该追求的是神似,把职业分工系统做的很复杂有啥好处呢?

另外,v2引入了快乐度,另外明显的变化是花钱的地方多了。各个选项都要分三六九等, 动辄拉开欧元党与普通玩家的差距,对于绝大多数的玩家来说,不会对这些改变有任何的好 感。

就目前的情况来看,v2的改变对于我来说是失败的,我对上述游戏的改变没有任何的兴趣 。erep的发展,还是应该专注于服务器硬件的升级,以及减少游戏中bug的出现。否 则,大张旗鼓的做这种换汤不换药的改变,不负责任的加入烧钱选项,只会加速erep世 界的人口的流失。

mr.ray
记于v2测试版 2010.6.22

【仅供v2测试用】

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后记

以上是一个多月前写的,当时还未受到v2战斗系统的折磨,这些结论都是针对经济系统的 一种初期体验。而多数玩家对v2的不满主要集中于两个方面:(1)战斗系统费时费力, 和网页游戏的定位不符。(2)经济系统变化不平顺,在未经充分测试的情况下就冒然推出 新模式,使众多玩家蒙受经济损失。

最近花时间玩了玩V2的战斗模式,感觉战场上像我这种非欧元玩家就是一专拣软柿子捏的 投机者,乐趣嘛,倒是有一些。可我总感觉这是一场零和博弈,低级的玩家永远是炮灰。试 想下,谁愿意一个月内只是攒钱买Q5,上场当炮灰呢?反观V1, 高级玩家多输出些,低级玩家少输出点,大家都觉得自己对战局有所贡献。在V2中,一个 低等级玩家一回合内就被人KO,20点体力滚回家去,这还有什么乐趣可言?

应该说,erep rising仍是市面是最好的一款网页游戏,至少我还能在游戏中写文章,自由的表达思 想;看人互喷,乐趣未泯。可是V1时那种对游戏的投入与兴趣确再也找不到了。我想我会 半死不活的双击下去,可是看到v1中的朋友一个个逝去,心里不是个滋味。哀叹一句,也 许这就是人生吧...

最后谨祝各位朋友在erep和RL世界都能过的快乐。

mr.ray

erep rising 首发文 2010.7.27

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