Рудименти в еРепаблік

Day 4,184, 04:58 Published in Ukraine Ukraine by UkrFloppa De Elite
Курлик, любі друзі! Перед тим, як закидати вас новою стіною буков, попрошу допомоги в дуже важливому питанні - виборі партії. З свого боку можу запропонувати велике НІ**Я, періодичні висери в ефір з рекламою, я хз, що я таке ви вже приблизно мусите знати. А, і точно, це ж рівно 9 років назад я сюди самовисрався, Press F to pay respects



Репка існує вже доволі довго, і хоч за останні роки не відбувалося якихось принципових змін в механіці чи то революційних нововведень, раніше їй довелося проходити крізь серйозні метаморфози, і чи то навмисно, чи то випадково, у нас лишилися реліквії з древніх часів. Частину з цих перетворень я згадував мигцем в попередній статті. Крім того, із плином часу, певні предмети чи функції втрачали актуальність, так як пропоновані ними функції не еволюціонували пропроційно прокачці гравців.

Наголошу, що те, що я називаю ці предмети/явища рудиментарними не означає повний брак користі від них, деякі досі можуть бути ситуативно ефективними, а деяким адміністрація сама вигадала нове застосування. Перелічене нижче попало до цього списку тому, що в свій час воно мало куди більшу вагу та вплив.

Почнемо з чогось простого, наприклад - базуки. Під час бою нам набридливо випадають якісь запчастини, яких за 2 голд можна купити цілий ящик, на складі виділена ціла кнопка щоб з них збирати ту "базуку", і все ради чого? 3 використання та нещасні 10 000 шкоди та "вбивство опонента" за 1 раз?

Що ж, пояснити чим були базуки нині доволі легко, так як ми маємо їх авіаційного колегу по імені "Стінгер", який теж дозволяє вистрелити 3 рази, але в авіа і на 1000 шкоди, що у кілька разів більше ніж удар найсильнішого авіатора. Єдина різниця що стінгери існують лише тимчасово під час івентів, а от базука одразу стала постійним предметом.


Епічний бдищ 300 базуками в 2011 році, можете співставити дамаги із сучасними, хехе

Винайдена вона була ще до дивізіонів, і як неважко здогадатись, була створена для того щоб і навіть новачок міг хоч раз, колись на свято, назбиравши базук влаштувати епічну демонстрацію сили на полі бою. А рандомне випадання запчастин додавало цьому азарту(азіно трі тапара, олдфаги згадають бомбіння від того, як рідко випадав цей сраний приціл). Пізніше, як ви можете спостерігати, сила удару гравців із часом виросла настільки, що базуки стали непотребом. Але адміни знайшли свого роду вихід, і тепер на перший погляд юзлес базуки можуть стати у нагоді під час події як зараз, коли нагорода дається не за дамаг, а за кіли. А, ще сюди же докинемо "базука бустер", базука в базуці яка збільшує дамаг базуки до 30 000 що все так же мало на сьогоднішній день, але нам все одно по звичці продають це в деяких паках "щоб ото більше було і жирніше виглядало".


До речі, базуці передувала така функція як "instant kill" за 1 голд, поліглоти зразу перекладуть це як "миттєве вбивство", що вона власне і робила, лише що дамаг там рахувався якось дивно

Раз ми почали говорити про всякі там базуки, згадаємо таку штуку як "ракетний завод". 290 голд інвестиції та по 90 зразків зброї ку1-6 щодня щоб побудувати ракету на 2500000 шкоди... Виглядає дуже скромно, крім того ще беремо до уваги той факт, що ми не можемо зберігати більш як 1 ракету на складі, а за день їх можна будувати лише 2. Тут у нас виходить доволі цікава річ, рудимент в рудименті.

Себто, ракетний завод розроблявся як спроба повернути актуальність зброї нижчої кушності від 7. У древні часи eRepublik v1 зброя була дорогою (майже як зараз в авіа, але ще дорожчою), і незалежно від кушності ламалася з 1 використання. Крім того, витрати енергії були дуже лімітовані - ніяких тобі батончиків, маєш 100 хп і все, хоча ні, не все, можна довідновлювати хатками (працювали трохи по іншому як зараз, відновлювали певну кількість здоров*я кнопкою) і шпиталями(про них поговоримо пізніше).


Зараз же купляти будь-що, що не є ку7 безглуздо – бонус в 200% шкоди (проти 120% у ку6) дає аж забагато переваги, особливо з огляду на те, що із сучасними показниками сили, рангу та запасами енергії різниця може вимірюватись сотнями мільйонів дамагу. Крім того, кількість завданої шкоди напряму впливає на прокачку рангу, а чим більший ранг – тим більше шкоди можна завдати. Методом повернення актуальності малокушної зброї могла би стати зміна механіки організації АС – наприклад, замінити СС або їжу(яка і так актуальна) на певну кількість зброї різної кушності, але або це вплинуло би сильно на баланс, або адмінам просто байдуже.



Тут же на думку спадає «Зброя масового знищення». Ага, нині ця назва звучить смішно, адже що таке ті 5М дамагу з більшої бомби(не кажучи навіть про меншу, потужність якої залежить від дивізіону) на сьогоднішній день? Навіть медальку в д1 не гарантує. А в свій час це була по-справжньому грізна штука, яка могла переламати хід будь-якої битви. Видавалися вони за БХ(малюк, що дамажила на 1.5М) та КХ(товста БОМБУЭ на 5М) під час короткотермінових івентів. Зараз же їх скромні на сучасні стандарти показники компенсують кількістю, а так же вони дозволяють хлопцям з інших дивізіонів легко брати медалі в д1, якщо мають маверік.


А, так, сюди же докинемо Assault pack – 2 товстуна і 5 літтл боїв з хаткою на 150 за таку ж ціну, як пауерпак виглядають смішно, а колись це було дуже серйозно. Хоча, варто відмітити, брати АП все одно вигідніше ніж просто купляти 10-євровий голдпак.



Хотів тут написати про шпиталі та захисні системи, але помітив що адміни таки випиляли нарешті їх іконки з ринку, і уник конфузу. Якщо хтось раптом знає, що сталося зі шпиталями/захисними спорудами які були в когось на складі, прошу відписати в коментарях.




Тепер перейдемо до квитків, а точніше тих квитків які не ку5 – звідки вони беруться, і чому ку1 дорожче за ку5? Колись давно-предавно, крім виробництва будинків, їжі та зброї існувало виробництво захисних споруд, шпиталів і .... транспортні компанії, які, власне, і виготовляли квитки. Ось і лишились з тої доісторичної епохи реліквії, які лишились на руках в колекціонерів.

Певним чином рудиментарними можна назвати і медальки. Знову ж таки, в древні динозаврячі часи медальки справді були відзнакою, яку було доволі важко здобути – качатись до медалі суперсолдата потрібно було доволі довго. Навіть такі штуки, як медаль СС давали за 5 сили, а стандартний приріст сили був 0.04 за тренування, якщо не помиляюсь, хоча там на початку існувала нелінійна прокачка, до 2 сили можна було докачатись швидко, до 3 вже важче, а далі от вже без платного тренування (замість Лани в бронебюстгалтері нас тренували видатні полководці на кшталт Наполеона), себто отримання цієї медалі займало чимало витраченого в грі часу.

Медалька сумлінного працівника давалася за 30 відпрацьованих ПОСПІЛЬ ДНІВ, себто забув раз відпрацювати – і все, стрік перервався. Про БХ та КХ, які нині є джерелом фарму я узагалі мовчу, отримати їх було престижно, це майже по складності зараз узяти БХ в епіку(до речі, було би справедливо якби адміни додали окремий лічильник на медальки здобуті в епіках). А, і щоб підняти РВ тоді треба було не по 1000 СС з 10 гравців, а одному гравцю влити кілька сотень голди, пропорційно кількості населення в цьому регіоні (а голда тоді була набагато ціннішою).



На сьогоднішній день, єдині медальки які справді важко здобути, і які можна вважати відзнакою – це перо медіамагната(населення сильно впало, вотерсклаб давно мертвий, набити 1000 підписників пишучи повний шлак на сьогоднішній день неможливо), медальки диктатора та революціонера(диктатура стала помітно дорожчою, та щоб стати диктатором , треба все-таки хоч трохи вміти організовувати інших гравців), Топ-Файтер (очевидно чому). Але для тішення ЧСВ ще існують усякі декорації, половина з яких теж не особливо цінна бо легко добувається щотижня в днокраїні-дноМЮ.



А, користуючись можливістю - колись я таке намагався організувати , але трохи ріденько перднувши померло, нині це мусить бути простіше. Як ви дивитесь на ідею існування каналу або підканалу на #eukraine в діскорді для людей з надмірною кількістю вільного часу, де можна було би організовуватись і разом ходити намотувати кишки по 10 хвилин/тощо?



Що ж, дякую за увагу
UkrainainGuerrilla