Стан економіки | State of the Economy [UA|EN]

Day 5,670, 15:46 Published in Ukraine Ukraine by Brotling
(English version below)


Недавня статя від jar4yk змусила мене замислитися: з чого складається економіка єРепи, та чи можна цей безлад взагалі називати “економікою”.

Незважаючи на назву всієї цієї гри, та на буцімто виробництво-центричність деяких місій для новачків та навіть щоденних завдань, дуже швидко тому самому новачку дають зрозуміти, що гроші заховані саме у військовому модулі, та й взагалі вся гра крутиться довколо нього ж:
- Щотижнева лінійка відраховується у престиж пойнтах. Де їх взяти? Воювати.
- Найбільше голди дають медальки за дамаг в боях. Воюй.
- 5 із 5 продуктів, що можна виробити (7 із 7, якщо рахувати базуки та ракети) так чи інакше допомагають частіше чи ефективніше воювати (і лише три - будиночки, білети та їжа - є виробами подвійного призачення).

Але звісно, найбільшою проблемою є той факт, що більшість типів виробництва наразі не просто довго повертають вкладені інвестиції - а й взагалі, є збитковими навіть при рівні податків в 1%. Це було б смішно, якби не було так сумно 😂

Наєбільш, тобто найбільш ошуканим я себе відчув, коли купив собі будинок, будуючий інші будиночки - і раптово з’ясувалося, що єГромадяни мало того що не вміють будувати самостійно (а лише командувати) так ще й ефективність процесу вимірються навіть не обіцяними 20% плюс бонуси, а якимись просто вже 9/11 долями відсотків:
- ну це ж просто знущання якесь.
Тут хочу подякувати ще одному ветерану driver_sti за його работу над калькулятором ( https://www.erepublik.com/en/article/yet-another-production-calculator-v-2-1--2769521 ), проте маю сказати, що формули щодо будиночків, здається, враховують не всі аспекти гри.

Отож, маємо те ще маємо: виробництво збиткове, вкладати в нього інвестиції невигідно, а значить і ресурсні бонуси країн великою мірою стають радше символом, за який відбуваються війни, аніж вагомою винагородою для колекціонерів виробничих бонусів.

І звісно, щоб ще сильніше підкреслити всю абсурдність цієї ситуації, сьогодні ми бачимо одразу два атракціона, знову ж таки з акцентом на прибутковість війни: колесо солдатів фортуни, що видає енергію і всілякі бойові бустери, та лопання бульбашок, що кратно підвищує виногороди за бойові досягнення.

І ми радісно зливаємо всю енергію у зброю та змагаємося у кількості вбивств, та рахуємо трофеї і починаємо нові іграшкові навіть за стандартами цієї іграшки “тренувальні” війні, щоб ніхто не залишився ошуканим. Кожен знайде собі місце, де постріляти!

А потім в тебе закінчується енергія, і батончики, і лопається бульбашка під звуки сирен. Ти повертаєшся до реального світу, де вибори на паузі, економіка тримається на зовнішній допомозі, будиночки не будуються за день, а бомби не роздають в казино. Та продовжується справжня війна, і вибухають справжні ракети, і гинуть справжні солдати, і їх батьки, і їх діти…

Скоро новий день, і нове зведення генштабу. Підтримуємо, і тримаємось.

A recent walk down the memory lane by jar4yk at https://www.erepublik.com/en/article/-1344-2769547/1/20 made me think: what is this “economy” everyone’s talking about?

Despite all the wars and fighting in this game, it is really all about the economy. Half the missions and most of the daily challenges directly point you towards producing more products and raw materials. You can also supply you business endeavors by taking advantage of the following auxiliary rewards:
- The weekly prestige points bar gives you more energy to work and also more storage.
- Fighting, politics and even journalism can lead to medals and some gold rewards.
- You can also use 5 of the 5 types of products produced directly in-game instead of selling them, if you’re into the whole war thingy (7 out of 7, if you count rockets and bazookas).

But of course, you’ll also pay some taxes while you’re building your business empire. Luckily, most countries employ the libertarian-style minuscule taxes rated at 1% for most types of work, production and sales. That is almost funny, right? 😂

And finally, there’s even a factory building which produces houses - as in, yet another building. Producing these is really fun since the only cost involved is the raw materials used - and you collect those one by one from your daily challenges, producing a full house in a week or so, starting at 20% per day, but sometimes lagging to 9.11 instea😛
- i have no idea what’s going on here.
A special thank you goes to driver_sti, who is an economy genius, and his production calculator ( https://www.erepublik.com/en/article/yet-another-production-calculator-v-2-1--2769521 ), which has all the fancy formulas you might need when planning to monopolize the world.

So, to summarize: the economy is great, you can produce tons of stuff and earn thousands of money. And all this gives the resource bonus reward for the players to fight for in the wars.

And of course, today we also see two additional attractions, awarding up to 500 of gold and forcing players into active fighting temporarily, only to return back to the normal peacetime productivity in a week.

So here we are, selling gold and buying weapons in order to indulge our dormant warmonger instincts, as we drain our energy into the fights and compete in the killings, count the spoils of war and start additional “training” wars to fulfill everyone’s desire for blood. Everyone has a zone to battle in!

But eventually, you’re out of energy, and energy bars, and the bubbles pop with a howling sound of phone notifications from your friends. So you return to the real world, where the elections matter, and the economy is quite real and cruel, and houses are grande and belle. And he life goes on, both at work, and with your family, and you parents, and your kids…

It’s a new day, and some new news. The life goes on, victorious.


Няшка номеру / Cuty of the day: