[秦心的總統府]關於訓練戰的資訊公開、一些提醒與建議

Day 5,380, 09:04 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Ena Mizukami


大家好,我是秦心。距離上次發報也一個月有餘。目前大部分的國家事物都運轉良好,由bot輔助的自動化、資訊公開為國家的運行起了不小的幫助。但有一件事情是可能最近看過我塗鴉牆的人會知道的,關於訓練戰長久以來的一些議題。

撰寫本篇報紙的緣由是,我將進一步地公布更多的有關我們與各國訓練戰的資訊、面對各國需要注意的事項。以及最重要的關於訓練戰的一些提醒及建議,希望大家可以認真閱讀。

那麼,正文開始。





關於訓練戰的建議與提醒

把最重要的部分放在最前面講吧。當然,以下內容只是想跟各位溝通觀念,希望大家都有某種程度的默契在,並不是絕對的規則。例外的事情總在發生。首先,我先點出幾個訓練戰的主要問題,若您對此已經了解許多,可以直接跳到總結與呼籲部分。

擁擠程度問題

有時候大家可能會遇到有體沒場放,很多時候不是有一人(或一人多號)佔多坑,就是真的大家都擠在這時候放(尤以前者最常發生)。根據這幾個月下來的觀察,擁擠時段大多為中午12點前的早上,以及晚上的9-12點左右。剩下的下午或半夜時間基本上是較空曠的,若是怕撞車或是想要避免與他人搶章,可以選擇在這個時段進入戰場。

牆高問題

目前大部分的國人已經得知如何分辨輸贏場,同時在Discord也有軍令機器人協助玩家們辨認輸贏場。但國內部分醬油黨有時仍難以控制,也是無奈之處。儘管如此,還是很常遇到國民們「打完就走」,此情景在贏場的部分尤需要多加注意。在比分差距已經拉開或者是對方國家火力較弱時倒都還不是問題,但有些人是在第一、二局放太少導致比分落後。導致需要我必須要找其他玩家耗費更多力氣去補牆或超車(但大多是我自己上),久了也可能會延伸出其他爭議。此情景甚至導致有些人為了方便不顧牆只打輸場。

佔多坑/多開農章

某部分人以一或多隻帳號霸佔多坑,讓其他人沒章可農或是沒地方放體,此情形尤以D4及空戰特別嚴重。出於尊重第一槍的原則,大部分玩家在遇到佔多線者的時候也會選擇禮讓,但長久而言,這並不是一個健康的行為。而1-3區本國場本來就不太有人,因此佔多坑的行為是大多是能被允許的(畢竟有燃料限制)。

國外農章黨

最後還有國外玩家的問題,有些國外玩家會來佔我們的坑,且幾乎不會顧場或惡意輾人(特別是像19hunter、xa2006那種慣犯)。基本上以本屆政府的立場而言是完全不歡迎的,因此若有國外玩家來本國戰場農章,不管在哪一區,您可以選擇在比分已經拉遠(例如超過30分)或牆高允許的情況下輾過(贏場就不用客氣了)。

總結與呼籲

藉由以上種種,我在此呼籲D4以上佔多坑,或開多號佔坑的玩家:(一)要農章的話請避開白天與晚上的尖峰時段,也請不要一次佔好幾個場,請耐心多等個十分鐘以上再去佔下一個;(二)請不要專挑輸場農,偶爾也幫忙顧一下贏場。我們國內頻繁農章的玩家戰力都是高於我的,要顧贏場應該不是很難;(三)開局後過個大約一小時或快結束前回來看一下牆。如果贏場的牆倒了,請多補一點火力。如果牆的差距太大導致你「真的」沒有辦法推過,兩方比分又很近的情況下,請上群組求助。

最後再次聲明,以上只是勸導,並非硬性規定,我只是希望能夠建立起社群玩家們的某些共識,這樣往後的運作才能夠更順利。當然你可以選擇無視這些規則,但訓練戰是共享的資源,請好好珍惜與維護。若是每個人都想著省體力農章打輸場,久而久之就沒有人打贏場,所謂的鄰避效應即是如此。既然現在已經沒有大戰,那就請各位至少各盡一份力顧好訓練戰,希望不要都只是特定的人在推贏場,其他人只顧著看戲。不然在火力真的不夠的情況下,訓練戰的數量只會減少,對大家而言都不會是好事,總有一天,就會無場可農。

同時,我們竭誠歡迎玩家們到Discord群與大家互相交流(特別是醬油黨們),如此能夠增加溝通,減少衝突與誤會。





各訓練戰的資訊與注意事項

說完嚴肅的再來說點輕鬆的吧。以下部分是關於各訓練戰的開場時機,以及面對部分國家戰場所需要注意的各種小技巧。

訓練戰開場時間

雖然說若有稍微觀察的話應該會注意到某些規律,但有時候也不是很固定,特別是需要對方開場的時候,有時候並非能夠在準確時間開場,這樣可能就會導致某些共用一塊地的訓練戰塞車。

訓練戰開場分為三個時段:早上(9-12點)、下午(12-16點)、傍晚及晚上(16-23點)。

早上通常會開美國、哥倫比亞、羅馬尼亞、芬蘭。由於早上時間較短的緣故,因此大多會間隔30分鐘再開下一局,且順序不固定,但多是美、哥兩國先,羅、芬兩國接近中午。

下午通常會開烏克蘭(中午)、德國(1:30-2:30)、英國(換日)、奈及利亞(換日後一小時)。這段時間接近換日,開場順序較為固定,這個時段有時波蘭也會開場。

傍晚與晚上則是奧地利起義、波蘭、菲律賓、奧地利正面。這段時間較長,開場時間很不穩定。首先是奧地利起義,起義開啟的時間決定於上上個奧地利正面戰爭結束的時間,而因為對方火力較薄弱,需要往後約4.5小時(大概三局)才能開啟正面,否則會導致正面比起義快而有斷地的危險。而菲律賓開場時間極不穩定,很常拖時間,但大體而言還是在晚上開。

部分訓練戰友邦狀況

再來介紹抱怨我們目前訓練戰部分國家的狀況,以下只提較為特別需要注意的國家,並依照重要程度由上至下排列。

奧地利

奧地利是我們所有訓練戰中唯一採取Rotating打法的國家。由於跳分機制,在沒有任何人推牆(低區常見)的情況下,我們進攻(需要獲勝)時,跳分會在對方(防守方);而在起義(需要輸掉)時,跳分會在我方(防守方)。因此並不像是其他乒乓型訓練戰一樣,即便低區不推也會因為防守方跳分的規則而自動得分,使比分保持穩定。也就是說,奧地利低區需要刻意去推,才能夠維持戰場的比分。

奧地利的低區人數不夠,且部分玩家不受控制。因此希望各位在打奧地利場時多加注意輸贏、牆高與比分,盡量不要讓正面比起義快結束(即正面比起義要接近150分)。也請各位低區的朋友多打奧地利的低區(正面贏起義輸),盡量打兩邊以維持牆高。

羅馬尼亞

羅馬尼亞是目前訓練戰中火力最旺盛的國家,在輸場時尚可不用擔心,但在贏場時要推贏其實有些困難。建議各位若要放體時,有出現羅馬尼亞是贏場的情況下多多幫忙。

美國

美國的火力也很旺盛,通常在贏場前幾局時會稍微難控(碰到對方睡覺時間),但除了前幾局之外並沒有其他需要注意的地方。

菲律賓

開場時間極不固定,但由於火力緣故不太需要特別注意,只是有時候可能打不到該戰場。

除了以上的國家需要特別注意外,其餘都問題不大,但也希望大家還是能夠多注意一下戰場的進行。





以上就是本次的文章。抱歉,仍舊是沒有配圖的單薄文字。但言盡於此,把一些我從上任伊始(甚至是2019年我還在遊戲的時候)就想要說的話好好地表達了出來。或許有些人會問我「幹嘛那麼在意」、「放著讓它自生自滅就好」,但我想問者既然也仍在這個遊戲中,想必那份在意(亦或是習慣)也並非太輕(特別是比起我這種Quit過兩次的人),既然如此,這樣的問題早已能從問者自身處得到解答。即便這個遊戲已經是日薄西山,但在它結束之前,我仍希望這個社群能夠好好存在,保有一些活力。

雖然是意外當上的總統,但我也一不做二不休,轉眼間完成了一些自己看起來有些多餘,卻又有趣的事情。不管是從無開始製作Discord機器人、舉辦造詩及補助活動、每周二晚上的直播,都是我想為這個社群做的一點點小事。若大家有從中獲得些什麼,那這段過程便不會毫無意義。

下個月我會從CP的位置退下來轉至幕後休息一陣子。然而我們的團隊會繼續存在,也會派出另外的人選參選總統,希望屆時大家能夠多多支持。

秦心 筆